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 Campagne du Rohan contre Isengard

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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 15:14

Scénario 1 : Le gué de l'Isen




Saroumane le blanc nous as trahi. Ses hordes d'Uruk-Haï et d'Orques courent sur les terres du Ridermark, tuant les villageois. L'ouestfolde brûle. Le roi Théoden est tombé sous l'emprise du Magicien blanc. Rien ne peut empêche le Rohan de tomber. Sauf que les vaillant capitaines Rohirrims luttent encore pour ne pas tomber sous les forces du mal. Eomer, troisième maréchal de la marche décide de rassembler sous ses ordres tous les éoreds possibles. Il galope en compagnie de ses cavaliers vers le gué de l'Isen où les forces de la Main blanche se déchaînent contre les guerriers de Théodred. Alors que les forces du Rohan semblent sur le point de tomber, une volée de flèche est tirée. Les cavaliers d'Eomer sont loin, mais leurs arcs sont féroces et leurs chevaux rapides... Erkenbrand tente une dernière charge, mais rares sont les guerriers qui le suivent. Tiens bon Erkenbrand !

Like a Star @ heaven Bien Like a Star @ heaven
- Erkenbrand à pied
- 8 Guerriers du Rohan avec bouclier
- 8 Guerriers du Rohan avec bouclier et javelots
- 8 Guerriers du Rohan avec arc
- 6 Gardes royaux du Rohan
- Eomer à cheval avec bouclier
- 12 Cavaliers du Rohan dont 4 avec javelots

Like a Star @ heaven Mal Like a Star @ heaven
- 1 Capitaine Uruk-Haï éclaireur
- Vrasku
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï avec bouclier
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï avec arc
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï
- 9 Homme du Pays de Dun dont 3 avec arc, 3 avec arme à 2 mains et 3 avec bouclier
- 3 Uruk-Haï sauvages

Like a Star @ heaven Décor Like a Star @ heaven
Table de 112 cm² avec une rivière en son centre. Le gué de l'Isen se trouve au centre de la table. Quelques arbres et rochers sont disséminés sur la table, mais en petit nombre.

Like a Star @ heaven Position de départ Like a Star @ heaven
Erkenrbrand ainsi que les gardes royaux sont placés sur le gué. Les Guerriers du Rohan sont déployés à 14 cm du gué, côté ouest. Le mal place ses figurines du côté est de la rivière.

Like a Star @ heaven Objectif Like a Star @ heaven
Le joueur du bien remporte :
+1 point si la force du mal est réduite à 50%
+2 points si la force du mal est réduite à 25% (ne s'accumule pas avec le point précédent; annulez ce dernier)
+1 si Vrasku est tué
Le joueur du mal remporte :
+1 point pour chaque héros du Rohan tué
+1 point si l'armée du bien est démoralisée
+1 points si 15 de ses figurines est sur la partie ouest de la table à la fin de la partie.
La partie s'arrête lorsque la force du mal est réduite à 25%, car les généraux Uruk-Haï se trouvent trop affaibli pour continuer le combat, et se replient vers Isengard pour trouver des renforts. Celui qui remporte le plus de points a gagner.

Like a Star @ heaven Règle spéciale Like a Star @ heaven
Le gué de l'Isen : L'Isen est en crue. La rivière compte comme un terrain infranchissable, et le gué comme un terrain difficile.
Eomer ! : Eomer galope avec son éored pour sauver Erkenbrand. A la fin du tour 6, lancez un dé. Sur 4+, les cavaliers arrivent par le bord de table ouest. Lancez un dé à la fin de chaque tour tant que les cavaliers ne sont pas arrivés.



Cette campagne se jouera sur les points de victoire, celui qui en aura le plus remportera la campagne Wink

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Et bientôt tous sauront que 300 soldats Spartiates ont donné jusqu'à leur dernier souffle pour la défendre !
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Ugluk
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 17:28

Vachement bien, comme d'habitude, mais comme il me manque le temps, je ne pourrai pas la jouer avant un moment.
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iankil
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 18:57

salut

tu t est insspiré du supplement les 2 tours
sinon c'est super

a+
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 19:38

Et oui mais il me fallait un point précis de l'histoire et commencer par là. Ensuite, les scénarios se joueront selon la victoire de l'un ou de l'autre Wink

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nazgul
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 20:27

cheers cheers cheers cheers
j'adore
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Ugluk
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mar 8 Mai - 20:39

Un peu monoligneur nazgul.

Ouia, j'aime beaucoup les scnénarios concernant les uruk, et pour une fois je pourrais y jouer, en changeant quelques petits détails, comme le fait qu'il y avait des orques à la bataille des Gués de l'Isen, et qu'ils ne sont pas présent ici.
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nazgul
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mer 9 Mai - 12:32

je ne peut rien dire de plus tout se que Balin, fils de Fundïn fait est bien
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mer 9 Mai - 20:39

Je pense pas que l'Isen monte en crue si près de sa source (ni qu'elle a une crue)

Par contre le décor je pige pas ton résonnement Shocked

C'est pret d'un fleuve, c'est donc logique qu'il y aie beacoup de plantes non?

Aussi, le gué est représenté comment?

Techniquement les position n'ont pas de sens, les hommes de Dun contrôlent l'Ouest de la rivière et le Rohan l'Est...

Bon, bon
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mer 9 Mai - 21:27

La pluie fait innonder la rivière. Si tu as un doute, va demander à Games Workshop, ils ont fait deux scénarios différents avec la rivière en crue et pas en crue...

Un fleuve en crue, avec de la boue, c'est pas toujours mieux pour les végétaux. Il y a cependant quelques arbres.

Le gué... désolé je ne suis pas très bon en géographie, je me le représente à l'est du rohan, donc côté Isengard, donc le Rohan contrôle la partie occidental...

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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Mer 9 Mai - 21:35

Scénario 2 : La trahison des Dunlundings




Le seigneur Eomer a crut reconnaître parmi les Orques de la Main blanche. Finalement, il envoi un message au fils du Roi, et Théodred va vérifier. Alors qu'il est à la limite de la frontière, des dizaine de guerriers du Pays de Dun sortent de leur cachette. Armée d'arcs, d'épées et de haches, les hommes crient leur hurlement de guerre. Celui des cavaliers est aussi effrayant. Alors que l'éored de Théodred à cheval bénéficie de la force du destrier et d'une hauteur faorable, leurs ennemis héréditaires les frappent. Bientôt, Théodred réussi à mettre à terre leur chef, et les hommes du pays de Dun panique. Et alors six Chevaucheurs de Wargs surgissent sur leurs arrières. Les cavalier tentent de les maintenir en respect à l'aide de javelots et de flèches, mais les tireurs Orques ripostent. "A l'abri dans les montagnes !" ordonne Théodred. Aussitôt, les javelots sont lancés, et les derniers guerriers du Pays de Dun s'écroulent dans des râles d'agonie. Les cavaliers se précipitent au triple galop, mais les Wargs les rattrapent. "Les Wargs ! Les Wargs ! Nous sommes attaqués !". Finalement, quelques cavaliers se retournent et font face aux Orques. Le reste de l'éored s'enfuit à l'abri des rochers et aperçoivent un village. Les cavaliers, tentés, sont néamoins retenus par l'ordre de Théodred. Finalement, une masse courent en direction des Rohirrims. Les cavaliers n'hésitent plus. Ils galopent en direction des ennemis, mais ce sont des Orques portant la marque de la main blanche ! Dans un village Dunlunding ! Les cavaliers chargent. La bataille commence.

Like a Star @ heaven Bien Like a Star @ heaven
- Théodred à cheval
- 18 Cavaliers du Rohan dont 6 avec javelots (on comte la totalité étant muni d'arc)
- 1 Cavalier du Rohan avec bannière

Like a Star @ heaven Mal Like a Star @ heaven
- 18 Guerriers du pays de Dun dont 6 avec bouclier, 6 avec arc et 6 avec arme à 2 mains
- 6 Chevaucheurs de Wargs
- 4 Orques avec bouclier
- 4 Orques avec lances
- 4 Orques avec arc
- 4 Orques avec arme à 2 mains
- 8 Eclaireurs avec bouclier
- 8 Eclaireurs avec arc
- 8 Eclaireurs

Like a Star @ heaven Décor Like a Star @ heaven
Une table de 112 cm², le bord ouest est une montagne, séparé en deux par un passage en son centre. Au côté est, à moins de 42 cm du bord, six à huit masures du pays de Dun (tuto dans les éditions atlas n°67).

Like a Star @ heaven Position de départ Like a Star @ heaven
Les cavaliers du Rohan sont placés à 24 cm du passage. Les Orques et les Uruk-Haï sont placés à 48 cm d'eux. Les Chevaucheurs de Wargs et le reste des Hommes viendront aux tours prochains.

Like a Star @ heaven Objectif Like a Star @ heaven
Le joueur du bien remporte :
- +1 point pour chaque maison détruite
- +1 si Théodred est vivant
- +1 si les Chevaucheurs de Wargs sont tués
- +1 si l'armée du mal est démoralisée
Le joueur du mal remporte :
- +1 point si Théodred est tué
- +1 point si le porte-bannière est tué
- +1 point si l'armée du bien est démoralisée
- +1 point pour chaque Hommes du pays de Dun survivants (ils grossiront les hordes d'Isengard)
La partie se termine dès que les cavaliers du Rohan réussisent à sortir de la table par le passage de la montagne à partir du dixième tour. Le joueur ayant le plus de point remporte la partie.

Like a Star @ heaven Règle spéciales Like a Star @ heaven
Arrow Les loups d'Isengard : les Chevaucheurs de Warg ont rapidement défait les cavaliers les retenant. Ils arrivent, pressés de voir le sang du Rohan coulé. A la fin du tour 7, les Chevaucheurs de Wargs arrivent par le passage de la grotte.
Arrow Village sauvage : A la fin de chaque tour, le joueur du mal lance un dé par maison (séparément). Sur un 5+, on place un guerrier du pays de Dun en contact avec la maison. Si un guerrier apparaît, relancé le dé. Sur un 5+, un nouveau guerrier arrive. Continuez cela jusqu'à que le dé échoue, ou que 3 guerriers du Pays de Dun sont produits. Les guerriers morts ne peuvent pas réapparaître.
Arrow Masure du pays de Dun : Les maisons sont mal édifiée, elle compte comme ayant un point de structure et une défense de 6. Elles peuvent être détruite. Une maison détruite ne peut plus faire venir d'Hommes du Pays de Dun. De plus, sur un 5+, un guerrier du pays de Dun mis de côté est tué. Continuez cela jusqu'à que 3 guerriers du Pays de Dun sont tués ou si le dé échoue.


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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Jeu 10 Mai - 0:10

pas mal tes senario apres les nains viens le Rohan !!!
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Jeu 10 Mai - 18:44

Eh ben en fait, j'aime bien les Rohirrims (surtout leurs charges dans le film, mais ça marche pas dans le jeu...). Je choisis Isengard, car il est pas question que je prenne des Gobelins, et les Uruk-Haï sont beaucoup joués.

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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Jeu 10 Mai - 19:55

Oui, bon une "maison" d'un point de structure c'est comme si avec un coup d'épée bien placé tu pête la maison...

Rajoute un Pt parce que la maison à les caracs d'une "porte"
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Ugluk
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Ven 11 Mai - 8:32

Vraiment cool, bien fait, et sa donne envie de jouer avec toutes ces figurines et ses décors, bravo et merci !
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 20 Mai - 1:09

Scénario 3 : L'attaque des hordes




Alors que Théodred tente de sortir de l'embuscade chez les Dunlundings, d'autres hordes d'Uruk-Haï, d'Orques et d'homme du pays de Dun s'acharnent à dévaster l'Ouestfolde. Eomer et Erkenbrand se sont séparés, afin d'augmenter leurs chances de trouver une des nombreuses hordes. Erkenbrand galope nuit et jour en compagnie de son éored, et lorsqu'il aperçoit une horde à quelques kilomètres d'un village, il s'apprête à lancer l'attaque quand une hésitation lui prend. Pas moins de deux cents Uruk-Haï accompagnés d'autant d'Hommes du pays de Dun et d'Orques composent la Horde. Erkenbrand se décide au bout d'un instant de réflexion : il ne peut pas laisser le village être détruit. Il ordonne de charger et ses cavaliers, bien que la peur leur noue le ventre, s'exécutent. Un cor rententit : le Cor de Helm Hammerhan. Qu'Eomer entende cet appel au secours ! Erkenbrand lève son épée, son bouclier et charge. Ils sont à quelques kilomètres de la bataille. Les villageois se sont barricadés derrière des barrières ainsi que des murets. Les Uruk-Haï grognent de plaisir. Les Hommes du pays de Dun hurlent de sauvagerie. Et les Orques les suivent dans leurs crimes. Ils périront par le fer ou par le sabot.

Like a Star @ heaven Bien Like a Star @ heaven
- Erkenbrand à cheval : 75 points
- 24 Cavaliers du Rohan dont 8 avec javelots : 324 points
- Eomer à cheval avec bouclier : 90 points
- 8 Guerriers du Rohan avec bouclier : 56 points
- 8 Guerriers du Rohan avec bouclier et javelots : 72 points
- 8 Guerriers du Rohan avec arc : 56 points

Like a Star @ heaven Mal Like a Star @ heaven
- 1 Capitaine Uruk-Haï : 50 points
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï avec bouclier : 72 points
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï avec arc : 72 points
- 8 Eclaireurs Uruk-Haï : 64 points
- 1 Chef du pays de Dun : 50 points
- 8 Hommes du pays de Dun avec bouclier : 56 points
- 8 Hommes du pays de Dun avec arc : 56 points
- 8 Hommes du pays de Dun avec arme à 2 mains : 56 points
- 1 Capitaine Orque avec bouclier : 50 points
- 8 Orques avec bouclier : 48 points
- 8 Orques avec lances : 48 points
- 4 Orques avec arc : 24 points
- 4 Orques avec arme à 2 mains : 20 points

Like a Star @ heaven Décor Like a Star @ heaven
Table de 112 cm², avec au coin sud-est deux maisons du Rohan. A moins de 28 cm du coin et à moins de 14 cm des maisons, des barrières et des murets sont agencés de manières à entourer les maisons et relier les deux bords de table. Le reste de la table est composé d'une colline, de quelques arbres et d'affleurement rocheux.

Like a Star @ heaven Déploiement Like a Star @ heaven
Douze cavaliers du Rohans et Erkenbrand sont déployés au coin nord-ouest. Les guerriers du Rohan sont placés au contact des maisons excepté huit, qui sont placés au contact des barrières et murets. Les figurines du mal sont placés à plus de 28 cm des barrirères mais à moins de 42 cm des maisons.

Like a Star @ heaven Objectif Like a Star @ heaven
La partie se termine lorsque le camp du mal est détruit, ou si tous les guerriers du Rohan sont tués et les deux maisons dévastés.
Arrow Le joueur du bien gagne :
- +4 points si le camp du mal est tué
- +2 points pour chaque héros ayant survécu
- +2 points pour chaque maison debout
- +1 point si les guerriers du Rohan ne sont pas tous tué
Si la partie s'arrête alors que le camp du mal est encore vivant (tenez compte des points ci-dessus) :
- +1 point pour chaque héros tué
Arrow Le joueur du mal gagne :
- +4 points si le village est dévasté, et les guerriers du Rohan tué
- +2 points pour chaque héros du bien tué
- +1 point si la force du mal n'est pas démoralisée
- +1 point si la force du bien est démoralisée
Si la partie s'arrête alors que le camp du mal est détruit (tenez compte des points ci-dessus) :
- +2 points si les Rohirrims sont tués
- +1 point pour chaque maison dévasté
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Like a Star @ heaven Règle spéciale Like a Star @ heaven
Arrow Cor d'Helm Hammerhand : Erkenbrand a soufflé dans son cor pour alerter Eomer. Au début de la partie, lancez un dé et ajoutez 5 au résultat. Le total sera le nombre de tours qu'Eomer mettra pour venir au secour des villageois. Il viendra au début de la phase de mouvement de ce tour.
Arrow Maisons dévastés ! : Le joueur du mal doit détruire les maisons. Chaque maison a : 3 points de structure et 8 points de défense. Chaque figurine du mal étant au contact d'une maison, et n'ayant pas tiré, n'étant pas en socle-à-socle avec une figurine du bien lance un dé à la fin de la phase de combat pour blesser la maison. Une figurine du bien étant en contact avec une porte peut décider d'entrer dans la maison n'importe quand durant la phase de mouvement, mais cela lui côte 4 cm (il ne pourra se déplacer que de 10 centimètres pour atteindre la maison afin de pouvoir y entrer) : mettez-la de côté. La défense de la maison passe alors à 9 : le Rohirrim place des meuble faisant office de madriers. Si la maison est dévasté, le Rohirrim est tué. Un Rohirrim dans la maison ne peut pas tirer, et peut sortir de la maison pour 4 cm. Il ne se déplacera ensuite que de 10 centimètres maximum.

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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 20 Mai - 9:50

c'est pas mal ton senario les guerrier que tu as mis au debut du senario sont deja poste avec les villagois ?
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 20 Mai - 12:12

Je ne comprend pas ta question.

Deux maisons du Rohan sont au coin sud-est, pas collées aux bords de table mais pas trop loin non plus. A moins de 28 cm des bords, et à moins de 14 cm des maisons, il y a des barrières et des murets qui entourent les maisons, et rejoignent les bords de table sud et est.
Huit des 24 guerriers sont placés au contact des barrières. Les autres sont déployés au contact des maisons. Il n'y a pas de villageois.

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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 20 Mai - 12:16

je parler des gueirrer a pied mais c'est bon tu as repondu
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 20 Mai - 17:32

magnifique bravo !!!!
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 1:16

Scénario 4 : Eclaireurs




Le roi Théoden est sous l'emprise de Saroumane le blanc grâce à sa magie diffusée par le Palantir mais aussi par Grima langue-de-serpent et ses nombreux artifices. Le royaume a besoin d'être gouverné, et Edoras défendu. Eowyn en a conscience, et décide donc de réorganiser la défense du village. Les éclaireurs sont allés repérer les forces d'Isengard. Une horde n'est pas loin d'Edoras, et son itinéraire ne laisse aucun doute sur sa cible : Edoras. Les éclaireurs tentent de revenir vers Medulsed pour prévenir le roi, mais la horde n'est pas d'accord : elles ont bloqué le passage vers le sud, le nord et l'est : seul l'ouest est la sortie.

Like a Star @ heaven Bien Like a Star @ heaven
- 1 Capitaine éclaireur (cf. règle spéciale) avec cheval : 70 points
- 12 Eclaireurs du Rohan à cheval d'élite (cf. règle spéciale) : 240 points

Like a Star @ heaven Mal Like a Star @ heaven
- 1 Capitaine Uruk-Haï avec arme à 2 mains : 55 points
- 4 Eclaireurs Uruk-Haï avec bouclier : 36 points
- 4 Eclaireurs Uruk-Haï avec arc : 36 points
- 4 Eclaireurs Uruk-Haï : 32 points
- 1 Capitaine Orque : 45 points
- 4 Orques avec bouclier : 24 points
- 4 Orques avec lances : 24 points
- 2 Orques avec arc : 12 points
- 2 Orques avec arme à 2 mains : 10 points
- 1 Chef des hommes du pays de Dun : 50 points
- 6 Homme du pays de Dun avec bouclier : 42 points
- 6 Homme du pays de Dun avec arc : 42 points
- 6 Homme du pays de Dun avec arme à 2 mains : 42 points

Like a Star @ heaven Décor Like a Star @ heaven
Table de 112 cm², parsemés d'arbre et de collines. Quelques affleurements rocheux sont à proximité des bords de table (pas plus de deux).

Like a Star @ heaven Déploiement Like a Star @ heaven
La joueur du bien place toutes ses figurines au centre de la table. Le joueur du mal sépare ses forces en 3 groupes : les éclaireurs Uruk-Haï, les Orques et les Hommes du pays de Dun. Chaque groupe est placé soit au bord nord, est ou sud. Il ne peut pas y avoir plus d'un groupe par bord de table.

Like a Star @ heaven Objectif Like a Star @ heaven
La partie se termine lorsque les éclaireurs du Rohan ont quitté la plaine par le bord ouest. Le joueur du bien gagne :
- + 5 points si le capitaine est sorti par le bord ouest
- + 1 point par éclaireur du Rohan sorti par le bord ouest
Le joueur du mal gagne :
- + 5 points si le capitaine est tué
- + 1 point par éclaireur du Rohan tué
Si la partie se termine par la mort du camp du bien, sans qu'aucune figurine du bien ne soit sortie, le joueur du mal gagne 10 points alors le joueur du bien gagne :
- + 5 points par héros du mal tué
- + 5 points si les forces du mal sont démoralisée


Like a Star @ heaven Règle spéciale Like a Star @ heaven
Arrow Capitaine éclaireur du Rohan : les capitaines éclaireurs sont l'élites de l'élites. Ils ont une connaissance hors norme du Rohan, qui leur donne un avantage très pratique.

C/C : 4/3+ – F : 4 – D : 4 – A : 2 – PV : 2 - B : 4 P/V/D : 2/1/2

Le coup d'un capitaine éclaireur du Rohan est de 60 points. Il est armé d'un arc et d'une épée ou d'une hache (arme de base). Il peut avoir un cheval pour le coût suivant :
Cheval : 10 points
Il bénéficie de la règle ''Ne faire qu'un avec son cheval'' et ''Connaissance du terrain''

Ne faire qu'un avec son cheval : Le cavalier ayant cette règle spéciale peut dépenser ses points de destin pour annuler une blessure que son cheval aurait subit.
Connaissance du terrain : Au début d'un tour, avant l'initiative, le joueur contrôlant le capitaine éclaireur du Rohan peut décider d'ajouter +1 à son jet d'initiative. Ce bonus est appliqué également si durant ce même tour, un jet de dé est lancé pour déterminer qui effectuera son élan héroïque le premier.

Arrow Eclaireur du Rohan d'élite : ses éclaireurs sont choisis parmi les meilleurs. La seule différence entre eux et les ''normaux'' est que l'élite possède la règle ''ne faire qu'un avec son cheval''. Cela coût 5 points aux éclaireurs du Rohan d'élite (cette règle n'est pas optionnel).

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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 12:51

Très très intéressant comme scénario. Il me semble que pour une campagne, cela soit tout à fait le scénario nécessaire.
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iankil
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 13:04

+1 j adore il est bien mais sa risque de faire cher les eclaireurs du rohan
12 blister à 18 balles
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 14:33

Tu n'as qurà les remplacer par des cavaliers du Rohan à qui tu enlèves les boucliers et tu peins les plaques d'amure autrement (genre cuir pour faire tunique ^^).

Ce sont tous vos encouragements qui me pousse à faire d'autre scénario cheers

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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 15:22

et et j ai trouvé une faute lol
c'est aux orques avec arme à 2 mains ta mis 10 pts c'est 12 pts
un orque = 5 pts de depart + 1 pour l arme à 2 main
donc 6x2 = 12
lol
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Campagne du Rohan contre Isengard   Dim 27 Mai - 15:44

Non, l'arme à 2 mains est gratuite selon le livre des règles des Mines de la Moria Wink

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Campagne du Rohan contre Isengard
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