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 Herumor, le possédé

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Ugluk
Halaïo Elbe
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 14:42

Herumor, le possédé.: 150pts


Herumor, le possédé 100_5511Herumor, le possédé 100_5512Herumor, le possédé 100_5513

Il y a longtemps Herumor était un des Grands Sages au service du Roi de Numénor. Il était connu pour sa sagesse et ces connaissances, il était un des rares qui avait la capacité a transmettre ces idées par la pensée, malheureusement il se servit de ce don pour de mauvais maîtres.
Il était haut placé dans le Culte de Sauron et sa "foi" était particulièrement forte. Il réussit toutefois à survivre à la submersion de Numénor.
Il s'en alla vers la Terre du Milieu où il créa le Culte de Sauron parmi les Haradrims et rassembla quelques Numénoréens Noirs installés sur les côtes. Il fût aussi dit-on le maître de la bouche de Sauron, avant de mourir.


C: 5/-

F: 4

A: 2

D: 6

PV: 3

B: 5


P: 2 V: 3 D: 2

équipement:
il porte une armure Nûménoréene (armure lourde), une arme de base (épée ou glaive), il peut recevoir:

Cheval: 10pts
Croyances damnées: 15pts
Livre du culte: 20pts
Epée de culte: 10pts


Règles Spéciales:


Croyances Damnées: Ce n'est pas un objet mais une capacité qu'il peut recevoir, cette capacité lui permet d'enseigner aux personnes autour de lui (sauf héros Orque ou créature) le culte magnifique de Sauron.

Toutes les figurines autour de lui dans un rayon de 24cm pourront recevoir +1 en Bravoure. Aussi si Sauron est sur la table, ils reçoivent +2. Non cumulable avec d'autres bonus. Quand Herumor meurt, l'effet s'annule.

Livre de du Culte: Ce livre lui permet de contrôler maints esprits et les faire faire maintes folies. Il doit choisir une figurine (a 15cm de lui) si la figurine est alliée elle compte comme étant sous frénésie.

Si la figurine est ennemie, elle doit faire un test de Bravoure, et si elle rate elle passe dans le camp du Mal pendant 2 tours. Ne peut être activé que 2 fois par partie. (Ne peut pas bien sur être utilisé contre les héros, ni créatures monstrueuses et Esprits)

Epée de Culte: L'épée de culte est unique, si il est équipé de cette dernière son CC passe a 6 et il inflige la terreur.

Par la Volonté de Sauron: Une fois par tour, lors de la phase de déplacement, dans un rayon de 16 cm et sur un résultat de 4+, les guerriers alliés ont + 1 au CC. (le tir y étant compris de 5+ le tir passe à 4+). L'effet ne dure qu'un tour


Paralysie: 14cm, + 3, voir livre des règles.
Trait des Ténèbres: 14cm, + 4 voir livre des règles
Résistant à la magie: voir livre des règles.

Personne ayant réellement exister, à suivre, son élève Fuinur, et les Cultistes/ Chamanes


Dernière édition par le Sam 23 Juin - 18:35, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 17:11

Et bien moi je pense que bien que le profil et la figurine soient jouable, il manque les sorts principaux que tous les chamans ont, qui devraient être compris dans son cout en point.
Les autres choses vont bien, j'aime assez l'idée.
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 17:26

Alors, justement, je ne voulais pas qu'il soit une sorte de Chaman augmenté, je veux bien lui accorder la Paralysie mais rien de plus.

Sinon quand tu dis les autres choses vont bien, il y a des critiques?

Je prend tout hein.

Des crittiques côté sang sur la figurine??? lol!
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iankil
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 18:47

c'est quoi dans ses mains ???

moi j aime pas trop mais bon chacun c'est gout et ses couleurs
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 19:01

Le profil est jouable, très bien. La règle croyance des damnés est assez complexe, si je comprends bien : au premier tour, durant le tour de tir (phase de tir ?), toutes les figurines à 24 cm de lui ont +1 en bravoure, +2 si il y a Sauron. Le sort continue de fonctionner si Herumor s'éloigne ? Cela dure combien de tour ?

Je rajouterai +1 en défense à Herumor, car il a normalement 4D de base + 2 avec l'armure numénorienne. Si c'est le maître de la bouche de Sauron, il a normalement plus de sort. Mais ce n'est pas Sauron qui enseigne la magie à la Bouche de Sauron ?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 19:04

Background agréable, fluffique (sauf la survie au submergement de Numenor) figurine originale ,regles originales, mais j'accroche pas trop ...
la valeur en point est trop importante par rapport au profil, les regles sont bien trouvées, et retransrivent à merveille l'idéologie du personnage, mais le profil ne me plait pas et je ne saurais dire pourquoi ...

Peut etre trop exotique pour moi ...
PS : La figurine est vraiment sympa .
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 19:11

La survie du submergement est assez fluff, la Bouche de Sauron a bien survécue...

La figurine est sympa mais manque de peinture Rolling Eyes (enfin, tu le sais !). C'est vrai que j'aurai plutôt vue autour de 120 points, les règles spéciales concernent un équipement que l'on doit déjà payé, et ces caractéristiques ne sont pas très élevées.

Halaïo Elbe a écrit:
Livre de du Culte: Ce livre lui permet de contrôler maints esprits
Halaïo Elbe a écrit:
(Ne peut pas bien sur être utilisé contre les héros, ni créatures monstrueuses et Esprits)

Cherchez le problème... Je sais que le mot "esprit" n'a pas le même sens, mais tu aurais pu changer le terme pour éviter certaines confusions Wink
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 20:22

MWOOOOOOOIIIIIINNNNNNNNNN JE MEPLAINDRAI!

Alors, je passe donc à 120 points, j'augmente la déf et je met la paralysie, ce qui donne 135pts

Ah, désolé, j'ai oublié d'enlever le "pendant la phase de Tir".

Et oui, quand ils ne sont plus dans les 24 cm, ils n'ont pas le bonus.

En effet, c'est Sauron qui lui enseigne le reste, Herumor n'est qu'un cultiste qui contôle les esprits.

Le truc qu'il tient, ce sont des éclairs plus au moins psychiques.

Balïn, tu a tort, car dans les règles officielles de GW Esprits s'écrit toujours avec une majuscule, et avec les caractères en italique. Donc je n'ai pas tort, tu as.

Vous êtes d'accord pour le changement?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 20:27

Je suis d'accord avec tes changements Wink

Là, j'avoue m'être gourré complètement, tu as démentelé ma remarque avec une remarquable précision et une efficacité sans pareille. Je m'incline donc devant ta toute puissance infinie Laughing

Plains-toi, plains-toi...

Donc, j'aime bien le profil, blackground développé et bonnes règles spéciales.
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 20:27

oui

mais ta fais avec quoi les "eclaires" ???
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 20:34

Les éclairs contrôlent les esprits je crois.

"Psychique" ===> (c'est en rapport avec l'esprit, le mental je crois) ===> contrôle les esprits.
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyVen 22 Juin - 20:42

Je crois qu'il demande avec quoi je les ai fait.


Avec les petits filets dans lesquels on met en général des pommes, des pommes de terre et des ognions.

Moi j'ai pris ceux d'un ognion, ils étaient plus petits (les espaces entre les fils mauves) et donc j'en ai déchiré (histoire de ne pas voir des éclaires symétriquement géométrique ou geométriquement symétrique)

Et puis avec de l'Orange Realf (je crois que sa s'appelle comme ça) et du Blood Red, et je pense du Regal Blue j'ai mis quelques éclairs par-ci par-là.

Je change tout de suite.

Balïn, pas besoin de t'incliner devant un est-ce prit?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 12:53

Ajout des règles suivantes:

Par la volonté de Sauron! : Tout les guerriers à 16cm de Herumor augmentent leur CC de +1 (sauf Esprits). +4

Trait des ténèbres: 14 cm, +3

J'augmente ainsi les points à 140 ou 15O

Qu'en dites vous?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:21

Le trait des ténèbres me semble trop facile à lancer, sur un 4+ ou 5+. La volonté de Sauron! dure-t-elle jusqu'à la fin du tour ou de la partie ? Si Herumor s'éloigne des guerriers, le CC reste augmenté ou redescend-t-il à sa valeur sans l'augmentation du sort ? Le CC inclut-il aussi la capacité de tir ? Si oui, doit-on baisser ou augmenter ? (parce-que les Orques, si on augmente leur capacité de tir, ça fait du 6...)

Sinon, je suis d'accord pour le coût en point.
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:26

1° je le met à 4

La fin du tour, j'arrange ça

"le CC reste augmenté ou redescend-t-il à sa valeur sans l'augmentation du sort ? "

J'ai pas compris

Le Cc inclu le tir, quelle question...
Euh, tu veux vraiment touver des défauts hein?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:27

a ok

mais un truc me chagrine dans sa main qui tenez la fleche à la base c'est quoi le truc balnc de la colle ???
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:29

oui, c'est de la colle, merci de me le dire, j'arrange ça, et je reposte (remarque, on peut dire que c'est la vapeur condencée)
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:30

Je veux te perfectionner, nuance !

Je demande si Herumor s'éloigne des guerriers, le bonus est-il annulé ? Enfin, je pense, mais mieux vaut avoir confirmation.
Le CC inclus le tir, mais cette capacité de tir augmente-elle ou diminue-t-elle ?

Exemple : un Orque est dans le rayon d'effet, sa capacité de tir devient 6 ou 4+ ?
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:35

C'est arrangé, ça passe à 4+

Je pense avoir fini, relis tout et dis moi dans 2 heures quand je reviens ce que tu en pense (ou fait le maintenant)

dehors
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:37

Cette fois, c'est bon, ton profil est parfaitement jouable. Vivement le reste !
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 13:38

je trouve que la conversion est tres bien faite mais j'aime pas trop la peinture de la capee lle est un peu trop foncé a mon gout a+ .
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptySam 23 Juin - 18:33

Non, en réalité elle ne l'est pas.

Ah oui, Balïn, par pure histoire de rester fluff au règles, je vais lui administrer une dose de "Resistant à la magie".

Je pense que ça le fait monter à 15Opts c'est définitif et mon profil est très bien enfin!
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé EmptyDim 24 Juin - 1:58

J'approuve la règle "Résistant à la magie", surtout grâce à sa foi en Sauron.
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MessageSujet: Re: Herumor, le possédé   Herumor, le possédé Empty

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