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 Unités de Lindon

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Glorfindel
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MessageSujet: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 19:59

Soldat de Lindon :9 points

Ce sont les soldats réguliers des Havres, chargés de défendre les frontieres contre toutes les hostilités


CC F D A PV B

5/3 4 5 1 1 5

Equipement: Armure lourde

-Lame elfique 1 pt

-Arc elfique 2 pts

-Cape elfique 5 pts

- Banniere 30 pts


Créatures des bois

...........................................................................................................

Chevalier de Lindon:19 points

Ce sont les chevaliers lourds des troupes de Lindon, rapides et résistants, ils parcourent les alentours des frontieres pour débusquer et eliminer tous les serviteurs du Mal .Ils attaquent souvent de concert avec les Sentinelles .

CC F D A PV B

5/3 4 5 1 1 5

Equipement: Armure lourde, destrier elfique, lance de cavalerie

- Arc elfique 2pts

-Titre de Gardien des havres: 6 pts (1 Point de P/V/D)

- Banniere 30 pts


Créature des bois
............................................................................................................


Gardien des Havres :30 pts

Ce sont les gardiens des ports, l'élite des forces des Havres

CC F D A PV B P V D

5/3 4 6 1 2 5 1 1 1

Equipement: Armure lourde, lame elfique

...........................................................................................................

Sentinelle des Havres: 11 points

Ce sont les traqueurs elfiques, ils sont constament en train de surveiller les térrains environnant le Royaume de Cirdan et éliminent rapidement les ennemis en leur tendant des embuscades fatales .


CC F D A PV B

5/3 3 3 1 1 5

Equipement: Arc de Lindon, dague

-Armure

-Cape elfique

-Cheval

Créatures des bois, Arc de Lindon

............................................................................................................

Milicien d'Harlond: 9 pts

Ce sont les contingents de miliciens des villes alliées environnantes, ces troupes sont hétéroclytes et représentent la majorité des peuples libres de la Terre du Milieu


Elfe : CC F D A PV B

5/3 3 4 1 1 5

Nain: CC F D A PV B

4/4 3 5 1 1 3


Humain: CC F D A PV B

3/4 3 4 1 1 3


Equipement: Chaque milicien d'Harlond est munie d'une armure et d'une dague .

Elfes :(arc elfique 2pts, lame elfique 1 pt, bouclier 1pt)

Nains: (arc nain: 1pt, arme à deux mains (gratuit))

Hommes: (arc, 1 pt, arme à deux mains 1pt, bouclier 1pt)

Commun banniere: 30 pts


Mercenaires .

...........................................................................................................

Lancier de Mithlond :10 points

Ce sont les guerriers du royaume de Mithlond, grands alliés de Cirdan, il arrive souvent que ces soldats prenent part au conflits opposants les Havres aux autres royaumes maléfiques, ils composent des formations spécialisés typiques particulierement efficaces contre la cavalerie .



CC F D A PV B

5/- 3 4 1 1 5

Equipement: armure, lance

Banniere 30 pts


Regles spéciales:

Créatures des bois

Phalange
............................................................................................................

Lutin du Forlindon : 9 pts

Ce sont des etres étranges, grands alliés des Elfes de Lindon, généralement c'est un peuple discret et innofensif, prompt à l'amitié mais en tant de grands besoins, leur sens du devoir est tel qu'ils se rassemblent alors en petites compagnies qui harcellent les ennemis en se fondant dans le paysage et en le criblant de traits empoisonnés


CC:1/3 F2 D2 A1 B6

Equipement: dague, javelots, sarbacanne (F2)

Regles spéciales :

Symbiose: ne prend pac compte des térrains difficiles et infranchissables .

Poison de la foret :(relance le dés pour blesser des armes de jets )

Jet de Pierre (voir Hobbit)(peut donc tirer jusqu'a deux fois par tour) ...

Discretion: (comptent comme étant équipés de capes elfiques )


Mouvement: 12 cm

...........................................................................................................
Capitaine des Havres
CC F D A PV B P V D

6/3 5 4 2 2 6 2 1 1

Equipements: lame elfique

-Arc elfique 10 pts

-Armure 5 pts

-Armure lourde 5 pts

-Cheval 10 pts

-Lance de cavalerie 1pt


Regle spéciale:

Créature des bois .

................................................................................................................

Capitaine des Milices d'Harlond

(Profil d'Elfe, d'Homme ou de Nains avec armure lourde et lame elfique pour les Elfes, et bouclier avec les nains et avec arme à deux mains pour les Hommes)
................................................................................................................


Chef de tribu de Lutin

CC3/3 F3 D3 A2 PV2 B7 P2 V1 D1


Equipement: dague, javelots, sarbacanne (F2)

Regles spéciales :

Symbiose
: ne prend pac compte des térrains difficiles et infranchissables .

Poison de la foret :(relance le dés pour blesser des armes de jets )

Jet de Pierre (voir Hobbit)(peut donc tirer jusqu'a deux fois par tour) ...

Discretion
: (comptent comme étant équipés de capes elfiques )

..................................................................................................................................

Mar Grand chef des LutinsCC4/3 F3 D4 A2 PV2 B7 P3 V4 D3


Regles spéciales:


Symbiose:
ne prend pac compte des térrains difficiles et infranchissables .

Poison de la foret :(relance le dés pour blesser des armes de jets )

Jet de Pierre
(voir Hobbit)(peut donc tirer jusqu'a deux fois par tour) ...

Discretion:
(comptent comme étant équipés de capes elfiques )

Grand chef: tenez bon de 28 cm

..................................................................................................................................

Capitaine des Elfes de Mithlond

CC F D A PV B P V D

6/3 4 5 2 2 6 2 1 1

Equipement:
Armure et lance

créatures des bois

.........................................................................................................................
Cirdan version guerriere : 145 pts

Cette version de Cirdan le représente lors du second age lorsqu il participa a l'ultime alliance aux cotés d'Elrond et de Gil Galad

CC6 F4 D6 A1 PV3 B7 P1 V3* D3*
Equipement:Cirdan porte sur lui une lame elfique,une armure lourde et l'anneaux Narya .
bouclier 5pts


Regles Spéciales :
lignées des premiers nés


créatures des bois


L'elfe de la nuit des temps
:
Cirdan a peut relancer un jet de destin lorsqu'il en rate 1


Narya : Cirdan a un point de volonté gratuis par tours.


Pouvoirs Magiques:
Guerison 3
Immobilisation 3
Injonction 4
Volonté de fer 3
Aura de Confusion: 4
Colere de la Nature: 4
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iankil
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 20:23

waou cool mais quand meme quels que probs style pour les cavaliers je metrai +15 pts pour la regle qui leur donne 1pts de pvd
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 20:51

Soldat de Lindon : F4 c'est trop fort, combiné avec sa valeur de Combat... à baisser à 3, ce n'est pas l'élite tout de même !
Chevalier de Lindon : Pas mal, mais la force 4, c'est trop fort en plus avec les bonus de cavalerie et la valeur de Combat.
Gardien des havres : J'aime bien ^^
Sentinelles des Havres : J'aime bien aussi mais c'est quoi la particularité de l'arc de Lindon ??? confused
Milicien d'Harlong : Harlong est un port, n'est-ce pas ? Pourquoi un Nain irait défendre un port dont ils n'ont aucune utilité, de même pour les hommes (même si c'est moins frappant) ? Sinon, j'aurais bien vu une armure lourde ou un bouclier en option pour le Nain. Si l'homme est un guerrier venant d'Arnor ou de Minas Tirith, pourquoi n'aurait-il pas une armure lourde aussi ?
Lancier de Mithlong : J'aime bien, mais les Elfes deviennent vraiment fort.
Lutin de Forlindon : Jamais entendu parler... A part ça, le jet de pierre ne permet pas de tirer deux fois par tour normalement... Et le poison s'applique au cailloux ?
Capitaine des havres : Un capitaine Elfe, rien de spécial.
Capitaine des milices d'Harlong : par profil d'Elfe, de Nains ou d'Hommes, tu entends un guerrier normal ou un capitaine ?
Chef de tribu des lutins et Mar : la valeur en point ? Sinon, je trouve Mar trop fort...
Capitaine Elfe de Mithlong : Il a aussi la règle phalange ?
Cirdan : Pas mal, mais c'est normalement l'Anneau qui permet de relancer les jets de destin ratés...
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Glorfindel
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 21:56

Citation :
Soldat de Lindon : F4 c'est trop fort, combiné avec sa valeur de Combat... à baisser à 3, ce n'est pas l'élite tout de même
Ce sont des elfes ^^ non plus sérieusement je voulais leur mettre cette force pour trancher la régularité des troupes elfiques .

Ah j'ai oublié de mettre la regle des arc de Lindon, en fait j'oublie cette particularité j'avais une petite idée mais je n'aime plus trop donc ce seront des arcs elfiques normaux .
Le Harlond est un port, je pensais au Harlindon mais j'ai un ptit peu tout mélanger ... méa culpa
J'imaginais que cette région pourrait etre le domaine de plusieurs nanoroyaumes d'Elfes, d'Hommes et de Nains.

Citation :
Lancier de Mithlong : J'aime bien, mais les Elfes deviennent vraiment fort .
Ce sont des Elfes, non plus sérieusement ils ont une regle puissante mais une défense de 4, et j'avais pensé à leur mettre une bravoure de 4 .

Citation :
Jamais entendu parler...
C'est normal ^^ des sortes de cousins des soldats de Druadan

J'entend bien évidement un capitaine (ça me semblait évident c'est pour ça que je ne l'ai pas mis)
Ah bon je vais modifier Mar dans ce cas
Oui il a la regle phalange

Pour Cirdan, il me fallait une raison de lui mettre des Points de Volonté gratuits par tour alors ^^
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:03

les elfs est les nains ne s entendent pas !!!

c'est trop fort !!!
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Glorfindel
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:07

Erreur, ça dépend, les nains et les Elfes ont établis de puissants liens commerciaux a travers la Terre Du Milieu .
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:09

Les Elfes d'Eregion et les Nains de Khazad-Dûm s'entendaient très bien, et établissaient un commerce de Mithril.

Ensuite, la défense de 4 des lanciers de Mithlong n'est pas un problème si ils sont derrière des figurines avec une défense de 6 ! Pour Cirdan, j'aurais penser échanger les règles : les jets de destin pour Narya (comme Gandalf) et le point de volonté gratuit pour la rèle "Elfe de la nuit des temps".

Pour les capitaines, on prend lesquels ? Haradrims, Arnor, Dun, Rohan ou Gondor ? (ben quoi ? Les haradrims et les hommes de Dun sont des hommes, non ?)

EDIT : Grilé de 2 minutes par Glorfindel pour les Nains et les Elfes Mad
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:15

Citation :
Ensuite, la défense de 4 des lanciers de Mithlong n'est pas un problème si ils sont derrière des figurines avec une défense de 6
Les armées de Lindon souffrent d'une regle spéciale contraignante à se sujet !

Va pour Cirdan .

Prend un capitaine du Rohan .
Si les nains étaient plus rapides que les Elfes, ça se saurait ! tongue moiaussi
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:23

Glorfindel a écrit:
Les armées de Lindon souffrent d'une regle spéciale contraignante à se sujet !

Laquelle ?

Glorfindel a écrit:
Si les nains étaient plus rapides que les Elfes, ça se saurait !

Si les Elfes font mieux que les Nains, ça se saurait !


Dernière édition par le Mer 11 Juil - 22:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:27

ouai je vois pas non plus

et aussi cirdan a trop de pouvoirs magique !!!
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:29

Tu dois etre le seul qui ne soit pas au courant zen!
En fait les armées des Havres peuvent s'allier à tres peux d'armées, deplus En début de partie, il faut lancer un dés, sur un résultat de 1 à 3 Les Havres ne peuvent pas etre jouer en Alliance .
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:31

Tu es sûr de ce que tu avances ? Parce-que je n'ai jamais lu ça dans un errata ou dans le supplément "Légion des terres du milieu". Peux-tu nous dire ta source ?
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:36

De nouvelles unités impliquent de nouvelles listes d'armées .
La compagnie grise à bien une regle concernant les arcs bas ici c'est la disponibilité de l'armée qui est remise en cause .
En fait j'avais pensé que l'amitié de Cirdan était difficile à obtenir et que ses domaines étaient tellement importants qu'il ne se risquerait pas à dispatcher ses troupes à droite et à gauche deplus les Havres sont plutot éloignés des principaux royaume, une force de Lindon aura donc plus de mal à parvenir a temps là ou ils sont attendus .
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:48

De nouvelles unités... Je ne comprends pas. C'est toi qui a inventé cette règle ?
La compagnie grise a une règle spéciale indiquée dans "Légion des terres du milieu" et "La ruine d'Arnor", et c'est grâce à cela qu'elle est officielle. Sinon, j'aurais plutôt vu 3+ pour que les alliances soient acceptées.
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:50

eu glorfindel balin il a raison Laughing

mais les alliences c'est pas cool enfin moi j aime pas trop !
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 22:57

C'est moi qui ne vous comprend pas...
Je fais de nouveaux soldats, normal que je fasse une liste d'armée, mais celle ci est seulement "fictive" et non officielle .

Oui j'ai inventé la regle
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 23:05

eu la je suis encore plus paumé

bon recapitulon
tu nous a fais des elfs
qui sont trop forts baisse à 3 la force
la regle des cavaliers pour 1 pts de PVD monte la à 15 pts de valeur

et apres sa ira deja mieu
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyMer 11 Juil - 23:17

Moi, j'aime bien les alliances qui sont fluff (exemple : Isengard allié aux Haradrims, j'aime pas mais la Moria avec Angmar, j'aime car ils sont proche géographiquement, et rien dans l'histoire n'interdit un quelconque contact entre eux).
A Glorfindel : Tu sous-entendust que tout le monde connaissait cette règle or tu viens de l'inventer confused de plus, tu ne l'as pas écrite dans ton post.
Et je suis d'accord avec Iankil : augmente le coût des points de puissance, volonté et destin à 15 points (5 points pour 1 point de caractéristique héroïque). Ensuite, pour moi, seul l'élite a droit à une force 4.
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 13:01

Citation :
Tu sous-entendust que tout le monde connaissait cette règle or tu viens de l'inventer

Bas tu aurais du deviner, le savoir ... tongue
Ok je l'augmente de 15 pts .

Tu concideres donc les Ourouk comme de l'élite ...
Cette force n'est pas due aux corps mais vient de la lame, les épées sont si tranchantes quelles procurent une force incroyable aux soldats
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 13:36

pour moi les uruk sont l elite

eux sont des etres crée de tout piece (c'est pas livré en kit c'est une seule partie)
c'est pour sa force 4 et defense de ouf !!!
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 15:49

Je ne considère pas les Uruks d'Isengard comme l'élite car c'est le corps principal de l'armée de Saroumane. Les Berserkers sont l'élite. Mais les Elfes ont une force moyenne de 3, donc une unité de base Elfe avec une force 4 est pour moi l'élite.
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 18:23

a oui tu entends sa par elite !

bin alors je dis comme balin !!! et na dans le ...
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 18:43

corde

Argumente un petit peux please, tu te limites tout le temps à l'avis de Balin .
Il peut avoir raison et tu peux avoir le meme avis que lui mais argumente un peux, histoire d'éttofer tes post et d'exposer tes idées, tes points de vus !

Balin tu joues à Battle non ?
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 18:46

Iankil, on est dans une démocratie (en France en tout cas, pour ce qui est de la Suisse, je pense aussi mais bon... Rolling Eyes), tu peux dire tes idées, je ne vais pas m'énerver si tu me contredis hein, mais bon, j'ai toujours raison.

Battle ? What is it ? C'est Wharammer battle ?
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon EmptyJeu 12 Juil - 18:49

Citation :
je ne vais pas m'énerver si tu me contredis

Vas y moi je le fais tout le temps et il ne m'arrive rien .


Citation :
mais bon, j'ai toujours raison.
Ah ces nains, toujours le mot pour rire Rolling Eyes Laughing

Oui Battle c'est ça Wharhammer Battle
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MessageSujet: Re: Unités de Lindon   Unités de Lindon Empty

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