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 Les Règles dont tout le monde à envie

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Halaïo Elbe
Balrog
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MessageSujet: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 19:26

Bon, en jouant à BFME, je n'arrêtais pas de penser à des règles pour les pouvoirs magiques des Magiciens, en effet, grâce au Transfert, le jeu devient plus excitant que jamais, car vous pouvez éclater vos ennemis avec^^.

Les pouvoirs comme la boule de feu et l'éclair n'étaient pas si difficiles à immaginer.

Quand au Mot de Mort de Gandalf (ou d'un Magicien niveau 10) C'était très embarrassant, car c'était un pouvoir trop puissant, j'ai donc décider de diminuer un peu la puissance.

Ne croyez pas que je suis un maniac des jeux, pas du tout, c'est juste qu'en me creusant un peu la cervelle

resterak1

J'ai réeussit à trouver quelques règles interressantes.

Restait à trouver une bonne raison d'utiliser ceci et de trouver un Background. J'ai donc trouvé grâce à GW et à BFME, en un seul mot, ça donne Avatar pour le Mal, et Ermite pour le bien, bien sur, ce sont des caractéristiques plus amusantes que stratégiques, bien qu'un peu semblables, il ne fallait pas qu'elles soient trop fortes.

Commençons donc par le préférée de chacun:

La Boule de feu

La boule de feu se génère rapidement car le bâton du Magicien absorbe la puissance de l'air et "l'allume", les Avatars s'en servent pour terrorriser les Paysans, ou pour prouver que le Mal est leur frère, les Ermites se réchauffent grâce à la chaleur, et se défendent contre les viles créatures.

Quand un Magicien (Magicien réeunnit Avatar et Ermite) choisit de lancer sa boule de feu il doit s'assurer que:

la cible se trouve à moins de 14cm de son socle, qu'elle ne soit pas cachée (auquel cas la boule n'a pas d'effet)

La boule à une Force de 4 et le Magicien doit avoir un 4+ pour bien la diriger.

Aire d'effet: Quand les boules explosent elle causent des dégats autours d'elles, chaque figurine à moins de 4cm autour de la cible initiale reçoit deux touches de force 2

Option: Puissance ravageuse: Si la figurine survit au coup, elle doit reculé de deux cm et est jetée à terre, si sa force est inférieure à 6. (Notez que si la figurine tombe dans un ravin, elle devra executer un test de chute)

L'éclair du ciel

Les Avatars utilisent l'éclair pour surprendre leur ennemis par le tumulte qu'il provoque quand il arrive du ciel. les Ermites Térrifient les Orques et les Gobelins en envoyant les éclairs sur eux.

L'éclair ne peut toucher qu'une seule figurine, dans un rayon de 28cm autour du Magicien

Notez que le Magicien ne devra pas lancer un dé pour savoir si oui ou non l'éclair atteind sa cible, mais pour savoir combien de touches de force 4 la figurinne devra subir.

Ex: 1= 1 touche de F4
2= 2 touches
3 = 3 touches
4= 4 touches
5= 4 touches
5 = 4 touches

Aussi notez que la figurine ne doit pas être dans la champ de vision du Magicien (pas obligatoirement). Car l'éclair vient du ciel, et non pas du Magicien.

Tactique interressante donc

Transfert:

Les Avatars emploient le transfert pour montrer aux paysans qu'ils ont une double personnalité, ou autre chose du genre, les Ermites, ne l'employent qu'en dernier secour, pour fuir.

Pour transferer votre héro à un endroit précis vous devez suivre un ordre spécial pour réeussir.

1) votre Magicien ne peut plus ce déplacer ni rien faire (il se concentre) pendant un tour entier
2) Choisissez l'endroit précis ou vous voulez déployer votre Magicien
3) la distance sera votre alliée et votre ennemie:

1) si l'endroit se trouve à moins de 14cm vous devez avoir un 4+
2) Si l'endroit se trouve à moins de 48 cm vous devez avoir un 5+
3) Si l'endroit dépasse les 50 cm vous devez avoir un 6

(Si vous ratez le sort n'a pas fonctionné)

Vous pouvez utiliser votre volonté pour changer le résultat.

Ensuite vous devez savoir si votre Magicien à atteind correctement son itinéraire:

Sur un 1: le Magicien est à 14cm de l'endroit prévu (il de se trouver à plus de 8cm d'une unité alliée ou ennemie)
Sur un 2: à 8cm
Sur un 3: à 4cm
Sur un 4+ : à l'exacte position.

Voilà, j'espère que vous comprenez

Le Mot de Mort pour demain...
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iankil
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 19:37

j aime pas

et se sera asez inutile vue que l ont utilise casi jamais les pouvoirs magiques
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Glorfindel
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 19:45

Citation :
et se sera asez inutile vue que l ont utilise casi jamais les pouvoirs magiques

? Shocked Mais quel type de joueur es tu ?
Tu n'utilises jamais la magie, mais tu dois t'ennuyer à mourrir lors de tes parties, tu dois aussi jouer sans décor comme ça c'est encore plus rasant !

Moi la magie je trouve que c'est l'une des choses les plus importante du jeu , et j'avoue ne pas comprendre pourquoi elle te déplait ...

Essaie de soigner ta synthaxe, des majuscules seraient les bienvenues tout comme des points, des virgules aussi .
Etoffe tes posts, tu as 1000 méssages de 2 lignes chacuns, alors soit plus constructif, expose plus tes idées etc ...

Essaie de te relire et d'améliorer le niveau orthographique, bon moi aussi je fais pas mal de fautes d'ortho mais là c'est vraiment difficile, et ça rend tes posts lassant !

Bon ceci étant dit Halaio Elbe, je n'aime pas tes regles, surement parceque je n'approuve pas leurs usages sur le jeu d'ordinateur et je trouve que ça ressemble trop a Warhammer Battle ...

Bonne initiative cepandant continue
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iankil
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 19:54

non mais moi la j utilise que des pouvoirs du genre volonté sapée impacte magique mais pas des bombe atomique
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 20:14

D'abord, il me semble que le sujet n'est pas à la bonne place puisque tu imagines des règles. Ensuite, très bon blackground, peu de fautes d'orthographes et bonne ponctuation.

Ensuite, quel type de Magicien ? Les Chamanes peuvent-ils avoir cette règle ?

Boules de feu : J'aurais dit plutôt 1 touche de force 1 pour les figurines alentour. J'aime bien sinon.
L'éclair du ciel : Bonne idée, mais j'aurais plutôt dit "une figurine sur le champ de bataille doit voir la cible" au lieu que le Magicien n'est pas obligé de voir sa cible. Puis au minimum, 1 touche de force 4 voir 2, c'est fort quand même.
1-2 : 0 touches
3-4 : 1 touche
5 : 2 touches
6 : 3 touches
Transfert : C'est très fort, j'adore !

J'utilise uniquement la magie des Chamanes pour mes parties, en 500 points, un Magicien prend pas mal de points aussi. Mais elle influence beaucoup, et même dans les livres, les Istaris ont une grande place : ils sont la volonté des Valars.
Euh Iankil, Impact Magique est le pouvoir magique le plus destructeur officiellement, donc si tu l'utilises...
Et Glorfindel a raison, soignez votre orthographe, et utilisez les virgules, les points, les majuscules, les accents et les apostrophes, c'est lassant de voir des phrases genre : "c est tres bien mais j aime pas juste 1 truc c est fredegar bolger parce qu il est trop faible il va mourir vite paladin touque est trop fort" etc.

C'est juste un exemple bien sûr Wink

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sam le joufflu
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 20:15

C'est vrai que ces pouvoirs magiques sont trop puissant et couterait beaucoup de points sur le profil d'un magicien.Par contre je ne vois aucune objection à ce que tu t'inspires de< la Bataille pour la Terre du Milieu> car je pense que ça peux donner de bonnes idées...
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iankil
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 21:03

j'ecrits à l'aveugle donc je zape les accents etc...

mais sinon 1 pouvoires devrait minium couter 75 pts

en gros je suis contre


Dernière édition par le Lun 16 Juil - 23:02, édité 1 fois
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Glorfindel
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 21:22

Un fou .

Ecoute ici tu es sur un forum, tu respectes les autres menbres et inversement et par respect pour eux tu te dois de mettre de la ponctuation, des majuscules, virgules etc ...
Ensuite un pouvoir à 75 points ... je m'en passe volontier


Dernière édition par le Lun 16 Juil - 22:02, édité 1 fois
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Balin, fils de Fundïn
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 22:01

Si un pouvoir coûte 75 points, un Magicien coûterai au moins 450 points, si ce n'est plus.
Hors-sujet : Glorfindel n'a pas tord du tout, je plus de plaisir à lire un message de Glorfindel ou autre membre utilisant les virgules et les majuscules, etc. (comme Ugluk) que ceux qui ne les utilisent pas. Sur certains forum, un sujet ne comportant que des fautes d'orthographes et inutilisation de la ponctuation, je zappe, tout comme les messages. Je fais un effort ici, car c'est un forum auquel je tiens. Un relecture ne coûte rien, et écrire à l'aveuglette juste pour ton bon plaisir n'est pas une excuse valable.

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iankil
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 23:03

Oui ok je ferrai un gros effort.

Mais je suis toujours contre.
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Lun 16 Juil - 23:54

iankil, avant de critiquer, lis un peu, tu ne sais même pas de quoi tu parle, une bombe atomique, une attaque surpuissante?

Non, mais, est-ce que tu trouve ça surpuissant?

Une boule c'est moins puissant qu'une boule de catapulte et tu me sors une bombe atomique, je veux bien accepter des critiques, mais là///

Tu est contre quoi?

Je vois pas ce que je fais de si térrifiant, déplacer une unité plus loin, faire des mini catapultes ou des coups de tonnère?

Eh ben...
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 12:21

Je ne vais pas faire le mot de mort qui est trop puissant, je vais juste arranger certaines choses.

Le Coût:

Boule de Feu: 25pts (moitié prix d'une amélioration de Dragon)

Eclair: 35pts (la distance et le fait qu'il ne faut pas voir le figurine)

Transfert: 40 pts (ben faut bien)

Un Magicien ne peut en avoir qu'un avec lui.

(Balïn, j'arrange les touches de Force pour l'Eclair après)

Les Chamans du Mal peuvent être équipés de la boule de Feu ou de l'Eclair

Alors profil des Ermites ou des Avatars (sont le même):

Magicien Avatar ou Ermite: 40pts (ou alors 35 je ne sais pas)

C: 4/4+

F: 4

D: 4

A: 1

PV: 2

B: 5

P: 1 V:3 D:2

équipement: Un bâton magique, une armure primitive, et une dague.

Règles Spéciales:

Drain de Vitalité: voir livre des règles
Paralysie: voir livre des règles

Ne peuvent avoir qu'un seul de ces pouvoirs

En espérant que vous apréciez


Dernière édition par le Mar 17 Juil - 12:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 12:26

Mais alors pour les pouvoirs magiques, il faut que le magiciens ait des points de volonté. Non?
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Halaïo Elbe
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 12:29

Oui, je viens de l'ajouté, désolé, je pensais que V 3 ça irait...
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 12:31

Oui mais alors je pense qu'il faudrait le mettre a 50 points...
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 12:44

Pour moi aussi 50 points. Une valeur de Combat de 4, qui permet de résister en cas d'égalité à la plupart des figurines du mal, une bravoure élevée et des points de vie qui assurent une survie avec les points de destin.
Qu'en tu dis qu'ils ne peuvent avoir qu'un seul de ces pouvoirs, tu parles de ceux des Règles spéciales ou de ceux présenter au-dessus ?
Et le bâton magique confère un point de volonté ?
As-tu fais la figurine ?
Tu peux me passer tes figurines ? (non, je rigole là).
Très bon profil, on attend les prochains Wink

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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 13:03

Alors je parle bien sur des pouvoir du haut (je vais tout refaire en un post)

Non le bâton ne confère pas de point, je pense qu'il faut distinguer Istari de Ermite ou Avatar.

La figurine je l'ai ou peut-être que je vais faire une convertion.

Euh, ça dépend lesquelles tu veux

Le prochain, je sais pas, mais en tout cas, je fais un historique sur Sûladan
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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 13:06

Mais les Ermites et les Avatars sont vraiment de l'histoire de Tolkien ou tout droit sortit de ton imagination inventif ?
Pour le bâton de magie, les bâtons des Istaris sont des bâtons de pouvoir, et je voulais savoir si tu avais fait une erreur au niveau des noms...

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MessageSujet: Re: Les Règles dont tout le monde à envie   Mar 17 Juil - 13:09

Je crois qu'il s'est inspiré du jeu la bataille pour la terre du milieu!!
Eh oui je l'ai sur mon ordi!!
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